Kampf: Skills mit Tasten 1–9/0 oder Klick auf die Leiste · Leertaste = Ausweichen · Gegner im Kampf anklicken = Ziel wählen · Bewegen: Mausklick auf den Boden (oder WASD/Pfeile) · Sammelpunkt anklicken = hinlaufen und sammeln · Gegner anklicken = hinlaufen und kämpfen · Sammeln: E · Kampf: Tasten 1–9 oder Knöpfe · Gegner in der Nähe starten den Kampf von selbst.
Figur
LP
Ausdauer
Charakter
Lade …
Kampf
Inventar
Verkaufen an den Händler: Klick auf „verkaufen“.
Elemente
Jedes Element lässt sich frei mit jedem anderen kombinieren (36 Paare, 84 Dreier). Was eine Kombination bedeutet, hängt von deiner Klasse ab. Beschreibungen sind Entwürfe.
Gruppe
Keine Gruppe.
Handel
Angebote an andere Spieler. Ware bzw. Münzen werden bis zur Antwort hinterlegt. Preis gilt für die ganze Menge.
Eingehend
Ausgehend
Markt
Kauf- und Verkaufsaufträge zwischen Spielern sowie ein NPC-Händler für einfache Waren. Preise schwanken mit Ereignissen in der Welt.
Meine Aufträge
Firma
Gründe ein Unternehmen, stelle Leute an, lasse produzieren und eröffne Filialen. Filialen kosten laufend Geld; ist die Leitung länger offline, läuft nur begrenzte Routineproduktion weiter. Zahlen sind Entwürfe.
Siedlung
Kaufe ein Grundstück, baue Haus oder Geschäft und hilf mit, Straßen, Mauern, einen Hafen oder ein Rathaus für den ganzen Ort zu bauen. Grundstücke kosten täglich Steuer; wer sie sieben Tage nicht zahlt, verliert das Grundstück (das Lager kommt zurück zu dir). Zahlen sind Entwürfe.
Forschung
Jede Siedlung erforscht selbst. Wer eine Technik zuerst fertigstellt, wird als Erfinder geehrt und hat zwei Wochen Vorsprung; andere können eine Lizenz kaufen oder später günstig übernehmen. Spätere Epochen sind gesperrt, bis die Welt dort ist. Zahlen und Namen sind Entwürfe.
Gilde
Eine Gilde ist freiwillig: gemeinsame Kasse, ein Gildenhaus (mehr Mitglieder) und Punkte für gemeinsame Siege. Nichts Grundlegendes hängt an einer Gilde. Zahlen sind Entwürfe.
Chronik und Ruhm
Die Weltchronik hält Erstleistungen fest. Titel sind Anerkennung; sie sperren keine Inhalte für andere.
Ausrüstung
Getragene Stücke verändern Schaden, Schutz, Ausweichkosten und Lauftempo – schwere Rüstung schützt mehr, macht aber langsamer. Das Aussehen (Transmog) ist von den Werten getrennt. Zahlen sind Entwürfe.
Kampfechos
Kampfechos tragen Kampftraditionen. Aktivieren bindet sie an dich; Resonanz +0 bis +30 kostet Material und Münzen, ein Fehlschlag zerstört nie das Echo, ab Stufe 10 kann die Stufe sinken (Schutzstein verhindert das). Zahlen sind Entwürfe.
Herstellen
Rezepte (Platzhalter, nicht alle sofort verfügbar – manche brauchen Entdeckungen oder Berufsstufe).